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Corso online di Corona renderer con cinema 4d, ora disponibile su gumroad

Nasce il nuovo corso online su Corona Renderer con Cinema 4D. Una vera alternativa di apprendimento per iniziare ad usare uno dei motori di rendering più rivoluzionari degli ultimi anni. Una proposta di formazione ideata da Tony D’Ercole e Lorenzo Martella.

Con quasi 18 ore di video-lezioni in FHD, una ricca dispensa in pdf e oltre 3,6 GB di file di supporto, questo corso ti metterà in condizione di creare e gestire progetti di notevole complessità con risultati professionali. Non solo nozioni tecniche ma soprattutto un metodo di lavoro frutto della nostra esperienza di insegnamento e della passione che nutriamo per la Fotografia e per la CG.

Inizia adesso la tua formazione con Corona … ora è possibile.

corso base su sketchup e corona renderer con cinema 4d

Il 15 Aprile 2019 inizia a Teramo un corso di 16 ore dedicato all’apprendimento di SketchUp e Corona Renderer all’interno di Cinema 4D. Con questo corso potrai avvicinarti alla modellazione attraverso degli strumenti molto stimolanti per poi passare alla Simulazione con Corona Renderer. Corso patrocinato dall’Ordine degli Architetti di Teramo. Previsto il riconoscimento di 16 cfp. Tutte le info disponibili sul portale dell‘Ordine degli Architetti di Teramo.

Se sei interessato puoi scriverci compilando il nostro Contact Form.

Grazie all'Ordine degli Ingegneri della Provincia dell'Aquila

Alla fine del nostro corso avanzato su Revit volevamo ringraziare tutti i partecipanti per l’adesione all’iniziativa patrocinata dall’Ordine degli Ingegneri. Il corso avanzato ci ha dato la possibilità di avviare la ricerca su nuove sperimentazioni con il BIM. Quanto prima intendiamo condividere le nostre idee con nuovi tutorial dedicati al tema della modellazione parametrica con Revit.

tutorial

Gestire il Displacement con Corona

In questo tutorial vedremo come gestire il Displacement con Corona Renderer. La gestione del Displacement può creare notevoli problemi soprattutto in corrispondenza dei bordi delle geometrie. Il metodo proposto si basa sulla costruzione di un materiale multi-livello al quale risulta assegnato anche una maschera di livello.
A supporto di questo tutorial è presente anche l’intera scena costruita con Cinema 4D R20 e Corona Renderer.

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Corona UVW Randomizer per Cinema 4D

In questo tutorial viene illustrata una tecnica per la costruzione di un materiale legnoso attraverso l’impiego dello Shader UVW Randomizer di Corona Renderer all’interno di Cinema 4D. L’impiego di questo Shader risulta di grandissima utilità quando la mappa di partenza non ha dimensioni molto generose.

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Introduzione ai Materiali Nodali con Corona Renderer / Parte Seconda

Questo tutorial è il seguito di “Materiali nodali con Corona Renderer e Cinema 4D – Parte Prima” dove sono stati affrontati i concetti di base per la costruzione dei materiali in Corona Renderer. Nella seconda parte vengono proposti dei metodi per la definizione del materiale vetro (analizzando varie caratteristiche come: IOR, Reflection Glossiness, Refraction Glossiness, Caustiche, ed altro ancora) e per la generazione di un materiale complesso costruito anche per mezzo delle maschere di livello.

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Primi passi con Cinema 4D – Parte 2

In questo tutorial viene esaminato il problema dell’ottimizzazione di un file proveniente da un altro software esterno a Cinema 4D. Tra gli argomenti affrontati: con quale formato esportare, come trasformare una superficie NURBS in una geometria modificabile, come valutare le normali ai poligoni, come ottimizzare la geometria dentro C4D, come gestire il Tag Phong e come ridimensionare il modello se l’unità di misura risulta non corretta.

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Primi passi con Cinema 4D

Un tutorial pensato per chi è alle prime armi con Cinema 4D. Sarà di aiuto per le prime impostazioni, per comprendere il sistema delle unità di misura, per i primi settaggi della camera, per la comprensione del sistema di coordinate, e molto altro.

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Corona e Hair

Una delle limitazioni, se così possiamo definirle, di Corona Renderer è sicuramente quella della gestione dei filamenti. La versione Beta 2 ha però introdotto un materiale dedicato per la simulazione dei capelli che a mio giudizio risulta molto performante. In questo tutorial viene suggerita una via alternativa (non basata su mograph) per costruire manti erbosi che sfrutta sia le potenzialità di Corona ma anche il modulo Hair di Cinema 4D.

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Il nostro Blog

Questo blog ospita contenuti di apprendimento per Blender, Cinema 4D, V-Ray e Corona Renderer.

Vogliamo proporre un metodo di apprendimento ispirato alla fotografia. Non solo nozioni tecniche ma soprattutto suggerimenti per imparare ad osservare la realtà e tradurla in pixel.

Su di noi

Amiamo pensare al 3D come la possibilità di fotografare qualcosa senza la macchina fotografica. In comune con il fotografo abbiamo la voglia di viaggiare e di scroprire cose nuove.

Il nostro lavoro è prima una passione, e in ogni immagine cerchiamo di trasmetterla agli altri.

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Shadow Catcher Material con Corona Renderer

In questa interessante risorsa è possibile apprendere come utilizzare al meglio lo Shadow Catcher Material di Corona Renderer per Cinema 4D. Si tratta di una piccola introduzione al compositing che consiglio di studiare. La risorsa è presente sul portale ufficiale di Corona.

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EXORBITART Case Studies

Benjamin Springer (Studio Exorbitart) è un famoso 3D Artist che usa quotidianamente Cinema 4D e Corona Renderer. Una presentazione del lavoro di Benjamin è presente nella scheda “Case Studies” di Maxon. Trovo sia sempre interessante conoscere il percorso professionale di altre persone impegnate nel settore del 3D, non solo per confrontarsi ma anche per trovare nuovi spunti per migliorare il proprio lavoro.

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