eventi

Corso Base di Corona Renderer con Cinema 4D a Bologna (22/23/24 Novembre)

24 ore di approfondimento su Corona Renderer all’interno di Cinema 4D. Imparerai a sfruttare Corona come una vera macchina fotografica. Un evento organizzato da n-o-t e masofh CGI.

Parte a Pescara il primo corso su Corona Renderer con Cinema 4D e Rhinoceros 3D

Pensato per l’Architettura, l’Ingegneria e il Design. Un opportunità unica per avvicinarsi alla modellazione Nurbs e al Rendering Avanzato con strumenti straordinari. Un evento organizzato da n-o-t e masofh CGI.

Maxon3D e Corona Renderer hanno messo “mi piace” a uno dei nostri eventi. Unisciti a loro su Twitter

tutorial

Luci artificiali con Corona Renderer. Parte Prima

Per una simulazione realistica non basta usare le fonti di luce standard messe a disposizione dal motore di rendering. Le luci artificiali sono oggetti complessi, da studiare e comprendere per giungere poi a risultati migliori. In questo tutorial vengono spiegati con 6 progetti alcuni elementi chiave per definire un corpo di luce: non solo i parametri del Corona Light ma anche le caratteristiche dei diffusori e dei materiali con i quali sono costruiti. Vengono inoltre affrontate problematiche relative alla definizione di materiali complessi attraverso il Corona Layered Material.

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Simulare i metalli con Corona Renderer

Per simulare i metalli in modo scientificamente corretto possiamo usare il plugin Refrective Index per Cinema 4D. Vediamo come usarlo con Corona Renderer. Simulare i metalli con Corona Renderer Definizione dei coefficienti "n" e "k" Per simulare i metalli è importante...

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Corona Layered Material

Il Corona Layered Material permette di gestire materiali complessi. Vedremo come costruire un materiale avanzato sfruttando soprattutto Shader Procedurali. Di seguito un estratto di alcune delle immagini presenti in questo tutorial: Ottenere una Displacement Map con...

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Il nostro Blog

Questo blog ospita contenuti di apprendimento per Blender, Cinema 4D, V-Ray e Corona Renderer.

Vogliamo proporre un metodo di apprendimento ispirato alla fotografia. Non solo nozioni tecniche ma soprattutto suggerimenti per imparare ad osservare la realtà e tradurla in pixel.

Su di noi

Amiamo pensare al 3D come la possibilità di fotografare qualcosa senza la macchina fotografica. In comune con il fotografo abbiamo la voglia di viaggiare e di scroprire cose nuove.

Il nostro lavoro è prima una passione, e in ogni immagine cerchiamo di trasmetterla agli altri.

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news

Cinema 4D R20: finalmente i materiali nodali

La programmazione a nodi è il futuro. Tutti i motori di rendering sono andati (e stanno andando) in questa direzione. Anche Cinema 4D ha implementato il proprio sistema di gestione dei materiali con la Release 20. Il mio primo approccio alla nuova versione di Cinema 4D è stata davvero molto positivo. Sentivo la necessità di una gestione dei materiali più performante e le molte novità introdotte dalla nuova release non mi hanno affatto deluso.

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Percorsi Formativi 2018

| Percorsi Formativi avanzati per l’Architettura, l’Ingegneria e il Design |
Nell’intento continuo di migliorare i contenuti didattici dei nostri Percorsi Formativi, abbiamo costruito un insieme di percorsi unici nel loro genere: BIM e Simulazione Realistica assieme. Questo progetto nasce dall’incontro dei gruppi Masofh CGI e n-o-t, due realtà che condividono gli stessi valori e che provengono dalla stessa terra: l’Abruzzo, sempre fonte di ispirazione e di nuovi stimoli. L’impegno condiviso da tutti i membri del team è quello di trasmettere il massimo, non solo un bagaglio di tecniche ma soprattutto un METODO, un riferimento importante nel mezzo dei continui cicli di aggiornamento Software ed Hardware.

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