In questo tutorial affrontiamo il tema dei materiali nodali con Corona Renderer all’interno di Cinema 4D. Le metodologie di lavoro esaminate comprendono la costruzione del sistema a livelli per la definizione di textures complesse, l’utilizzo delle maschere di livello per la gestione dei diversi contributi (senza l’ausilio del Corona Layered Material), l’utilizzo dello shader filtro per la modifica delle mappe esterne e di quelle procedurali, e molto altro. A breve sarà pubblicata anche la seconda parte del tutorial dove verranno esaminati altri materiali come il vetro oltre che sistemi complessi creati grazie alle maschere di livello.

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