Questo blog ospita contenuti di apprendimento per Blender, Cinema 4D, V-Ray e Corona Renderer

Vogliamo proporre un metodo di apprendimento ispirato alla fotografia. Non solo nozioni tecniche ma soprattutto suggerimenti per imparare ad osservare la realtà e tradurla in pixel

Percorsi Formativi 2018

| Percorsi Formativi avanzati per l’Architettura, l’Ingegneria e il Design |
Nell’intento continuo di migliorare i contenuti didattici dei nostri Percorsi Formativi, abbiamo costruito un insieme di percorsi unici nel loro genere: BIM e Simulazione Realistica assieme. Questo progetto nasce dall’incontro dei gruppi Masofh CGI e n-o-t, due realtà che condividono gli stessi valori e che provengono dalla stessa terra: l’Abruzzo, sempre fonte di ispirazione e di nuovi stimoli. L’impegno condiviso da tutti i membri del team è quello di trasmettere il massimo, non solo un bagaglio di tecniche ma soprattutto un METODO, un riferimento importante nel mezzo dei continui cicli di aggiornamento Software ed Hardware.

Come modellare e Stampare in 3D un USB & Phone Holder in Blender – Parte Seconda

In questa seconda parte del tutorial vedremo come gestire i materiali con Blender e un primo approccio al rendering con Cycles. Di seguito alcune delle immagini presenti in questo tutorial: La prima parte di questo tutorial è già pubblicata. Potete visionarla al link...

Come costruire un Ambientazione Notturna con Corona Renderer

Quando la scena diventa più complessa e ci sono più elementi da gestire Corona Renderer si dimostra un alleato prezioso. Il LightMix Interactive consente di isolare il contributo della singola fonte di luce agevolando in modo straordinario il lavoro di calibrazione...

Costruire il primo progetto con Corona Renderer

In questo tutorial vedremo come costruire un progetto di una ambientazione esterna con Corona Renderer. Vedremo in dettaglio come impostare la luce solare e quali sono le variabili essenziali da conoscere per ottimizzare la resa. Inoltre esamineremo le funzioni del...

Come modellare, renderizzare e Stampare in 3D un USB & Phone Holder in Blender – Parte Prima

In questo tutorial vedremo come modellare un oggetto in Blender illustrando le tecniche utilizzate con i modificatori shrinkwrap e subdivision surface. Di seguito alcune delle immagini presenti in questo tutorial: Premessa In questo breve tutorials il nostro intento è...

Simulare i metalli ossidati con Corona Renderer e Cinema 4D

L'ossidazione aggiunge fotorrealismo ai metalli. Le maschere del Corona Layered Material consentono di raggiungere ottimi risultati con pochi materiali. Corona Layered Material Costruire le maschere di livello L'ossidazione e la corrosione sono variabili importanti...

Simulare i metalli con Corona Renderer

Per simulare i metalli in modo scientificamente corretto possiamo usare il plugin Refrective Index per Cinema 4D. Vediamo come usarlo con Corona Renderer. Simulare i metalli con Corona Renderer Definizione dei coefficienti "n" e "k" Per simulare i metalli è importante...

Corona Layered Material

Il Corona Layered Material permette di gestire materiali complessi. Vedremo come costruire un materiale avanzato sfruttando soprattutto Shader Procedurali. Di seguito un estratto di alcune delle immagini presenti in questo tutorial: Ottenere una Displacement Map con...

Effetti Lente e Foschia Ambientale. Come usarli con V-Ray

Spesso alle nostre immagini manca qualcosa per raggiungere il risultato desiderato. Gli effetti lente e la foschia ambientale sono variabili essenziali. Sotto un estratto di alcune delle immagini presenti in questo tutorial. Lens Effects e Environment Fog con V-Ray...

Come creare specchi d’acqua con Cinema 4D e V-Ray

Spesso negli scenari esterni si ha la necessità di creare degli specchi d'acqua, ad esempio per simulare l'aspetto del manto stradale dopo la pioggia. In questo tutorial vedremo alcuni metodi basati sull'occlusione ambientale e sulla creazione di materiali complessi....

Come gestire la luce del sole

La simulazione della luce solare è uno degli aspetti più importanti per il raggiungimento di un buon livello di fotorealismo. In questo tutorial mettiamo a confronto alcune tecniche di simulazione basate sull'uso delle mappe HDRI e sul Physical Sky di V-Ray. Di...

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Light Painting – parte prima

Ligth Painting significa letteralmente “Dipingere con la luce”. Si tratta di una tecnica fotografica molto nota che necessita di una lunga esposizione della camera e del movimento della fonte (o delle fonti) di luce. Per chi non avesse mai sentito parlare basta...

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Su di noi

Amiamo pensare al 3D come la possibilità di fotografare qualcosa senza la macchina fotografica. In comune con il fotografo abbiamo la voglia di viaggiare e di scroprire cose nuove.

Il nostro lavoro è prima una passione, e in ogni immagine cerchiamo di trasmetterla agli altri.

Lorenzo e Pierantonio

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