Luci artificiali con Corona Renderer. Parte Prima

Luci artificiali con Corona Renderer. Parte Prima

Per una simulazione realistica non basta usare le fonti di luce standard messe a disposizione dal motore di rendering. Le luci artificiali sono oggetti complessi, da studiare e comprendere per giungere poi a risultati migliori. In questo tutorial vengono spiegati con 6 progetti alcuni elementi chiave per definire un corpo di luce: non solo i parametri del Corona Light ma anche le caratteristiche dei diffusori e dei materiali con i quali sono costruiti. Vengono inoltre affrontate problematiche relative alla definizione di materiali complessi attraverso il Corona Layered Material.

Corona Layered Material

Corona Layered Material

Il Corona Layered Material permette di gestire materiali complessi. Vedremo come costruire un materiale avanzato sfruttando soprattutto Shader Procedurali. Di seguito un estratto di alcune delle immagini presenti in questo tutorial: Ottenere una Displacement Map con...

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