Whisky Galore – Il metodo di lavoro di David Turfitt

Whisky Galore – Il metodo di lavoro di David Turfitt

Making-of davvero molto interessante per tutti gli appassionati di Corona Renderer e Cinema 4D. Troverete degli spunti utili per migliorare il vostro lavoro (anche sulla modellazione poligonale con C4D), esposti con grande semplicità. David riesce ad usare Corona nella logica con la quale è stato pensato questo straordinario motore di rendering: con semplicità.
Il materiale presente all’interno del Blog di Corona Renderer permette a tutti di ricostruire i materiali utilizzati (e con soddisfazione aggiungerei).

Gestire il Displacement con Corona

Gestire il Displacement con Corona

In questo tutorial vedremo come gestire il Displacement con Corona Renderer. La gestione del Displacement può creare notevoli problemi soprattutto in corrispondenza dei bordi delle geometrie. Il metodo proposto si basa sulla costruzione di un materiale multi-livello al quale risulta assegnato anche una maschera di livello.
A supporto di questo tutorial è presente anche l’intera scena costruita con Cinema 4D R20 e Corona Renderer.

Corona UVW Randomizer per Cinema 4D

Corona UVW Randomizer per Cinema 4D

In questo tutorial viene illustrata una tecnica per la costruzione di un materiale legnoso attraverso l’impiego dello Shader UVW Randomizer di Corona Renderer all’interno di Cinema 4D. L’impiego di questo Shader risulta di grandissima utilità quando la mappa di partenza non ha dimensioni molto generose.

Introduzione ai Materiali Nodali con Corona Renderer / Parte Seconda

Introduzione ai Materiali Nodali con Corona Renderer / Parte Seconda

Questo tutorial è il seguito di “Materiali nodali con Corona Renderer e Cinema 4D – Parte Prima” dove sono stati affrontati i concetti di base per la costruzione dei materiali in Corona Renderer. Nella seconda parte vengono proposti dei metodi per la definizione del materiale vetro (analizzando varie caratteristiche come: IOR, Reflection Glossiness, Refraction Glossiness, Caustiche, ed altro ancora) e per la generazione di un materiale complesso costruito anche per mezzo delle maschere di livello.

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