Formazione online

Corso online di Corona renderer con cinema 4d, ora disponibile su gumroad

Nasce il nuovo corso online su Corona Renderer con Cinema 4D. Una vera alternativa di apprendimento per iniziare ad usare uno dei motori di rendering più rivoluzionari degli ultimi anni. Una proposta di formazione ideata da Tony D’Ercole e Lorenzo Martella.

Con quasi 18 ore di video-lezioni in FHD, una ricca dispensa in pdf e oltre 3,6 GB di file di supporto, questo corso ti metterà in condizione di creare e gestire progetti di notevole complessità con risultati professionali. Non solo nozioni tecniche ma soprattutto un metodo di lavoro frutto della nostra esperienza di insegnamento e della passione che nutriamo per la Fotografia e per la CG.

Inizia adesso la tua formazione con Corona … ora è possibile.

news

corso base di Corona Renderer con Cinema 4D a Roma| 24 ore

A Giugno 2019.

Vieni a scoprire Corona Renderer. Semplicemente il modo più semplice di avvicinarsi alla Simulazione Fotorealistica … ma con tutta la qualità possibile.

Un Percorso di Formazione professionale pensato per tutti coloro che desiderano avvicinarsi al mondo della Computer Grafica nel modo corretto.

Leggi tutte le info alla nostra pagina dedicata all’evento.

E non dimenticare … Se acquisti uno dei nostri corso potrai riseguirlo in futuro senza costi aggiuntivi (leggi le specifiche all’interno della pagina).

corso base di Corona Renderer con Cinema 4D a Pescara | 24 ore

Un’opportunità unica per avvicinarti al mondo del 3D nel modo giusto.

Il metodo, molto più che la quantità dei comandi esaminati, è il tipo di conoscenza che fa la differenza.
Imparerai a creare immagini di grande qualità secondo un metodo ispirato al mondo della fotografia professionale. A supporto del corso sarà inoltre presente una notevole quantità di materiale didattico (file, mappe di alta qualità, dispense e molto altro).

E non dimenticare … Se acquisti uno dei nostri corso potrai riseguirlo in futuro senza costi aggiuntivi (leggi le specifiche all’interno della pagina).

 

Sconti per Studenti ed Ex-Corsisti

Corso Base di Autodesk Revit a Pescara | 36 ore

Si tratta di un Corso che ha l’intento di affrontare un modo nuovo di gestire il progetto in tutti i suoi aspetti in maniera veloce ed efficace: dalla progettazione alla computazione attraverso il BIM con Revit. Il software è uno dei più potenti programmi di progettazione basati sul metodo BIM (Building Information Modelling) presenti attualmente sul mercato. Esso permette di gestire in un unico file dati grafici e modello 3D e di sviluppare tutti gli aspetti tecnici riguardanti l’organismo edilizio: struttura, analisi energetica, computo metrico, gestione e manutenzione dell’opera per l’intero ciclo di vita.

Sconti per Studenti ed Ex-Corsisti.

tutorial e news dal mondo della CG

Luce Diurna con Corona Renderer

Questo video è un estratto dal nostro Corso Base online su Corona Renderer con Cinema 4D.
In questo tutorial viene proposto un metodo per l’illuminazione di un esterno architettonico. Per la valutazione della luce solare viene proposta una tecnica basata su alcune relazioni impostate con Xpresso. Impostare relazioni con Xpresso è più semplice di quanto non si creda. Questa tecnica risulterà utile in un gran numero di situazioni (non solo Rendering ma anche Modellazione).

Sono presenti alcune indicazioni fondamentali per la valutazione della temperatura colore, elemento essenziale per raggiungere il giusto livello di foto-realismo.

Questo argomento, assieme a moltissimi altri, in circa 18 ore di registrazione, viene approfondito sul nostro Corso Base di Corona Renderer con Cinema 4D.

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Tag Compositing di Corona Renderer – Object Buffer ID

In questo tutorial viene analizzato un metodo molto semplice per assegnare il Tag Compositing di Corona Renderer ad alcune parti del modello e, successivamente, come utilizzare le impostazioni di questo Tag dentro il MultiPass di Corona.
Si tratta di una tecnica utile per il lavoro in Post Produzione; per quanto basica può risultare di aiuto in molte occasioni.

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Whisky Galore – Il metodo di lavoro di David Turfitt

Making-of davvero molto interessante per tutti gli appassionati di Corona Renderer e Cinema 4D. Troverete degli spunti utili per migliorare il vostro lavoro (anche sulla modellazione poligonale con C4D), esposti con grande semplicità. David riesce ad usare Corona nella logica con la quale è stato pensato questo straordinario motore di rendering: con semplicità.
Il materiale presente all’interno del Blog di Corona Renderer permette a tutti di ricostruire i materiali utilizzati (e con soddisfazione aggiungerei).

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Manti Erbosi Complessi con Cinema 4D

In questo tutorial vengono discusse alcune tecniche per la costruzione di un manto erboso abbinato a degli elementi di pavimentazione. Non ci sono elementi da modellare, la maggioranza del lavoro viene fatto attraverso lo strumento di simulazione Hair e con la costruzione di materiali.

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Gestire il Displacement con Corona

In questo tutorial vedremo come gestire il Displacement con Corona Renderer. La gestione del Displacement può creare notevoli problemi soprattutto in corrispondenza dei bordi delle geometrie. Il metodo proposto si basa sulla costruzione di un materiale multi-livello al quale risulta assegnato anche una maschera di livello.
A supporto di questo tutorial è presente anche l’intera scena costruita con Cinema 4D R20 e Corona Renderer.

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Corona UVW Randomizer per Cinema 4D

In questo tutorial viene illustrata una tecnica per la costruzione di un materiale legnoso attraverso l’impiego dello Shader UVW Randomizer di Corona Renderer all’interno di Cinema 4D. L’impiego di questo Shader risulta di grandissima utilità quando la mappa di partenza non ha dimensioni molto generose.

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Introduzione ai Materiali Nodali con Corona Renderer / Parte Seconda

Questo tutorial è il seguito di “Materiali nodali con Corona Renderer e Cinema 4D – Parte Prima” dove sono stati affrontati i concetti di base per la costruzione dei materiali in Corona Renderer. Nella seconda parte vengono proposti dei metodi per la definizione del materiale vetro (analizzando varie caratteristiche come: IOR, Reflection Glossiness, Refraction Glossiness, Caustiche, ed altro ancora) e per la generazione di un materiale complesso costruito anche per mezzo delle maschere di livello.

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Primi passi con Cinema 4D – Parte 2

In questo tutorial viene esaminato il problema dell’ottimizzazione di un file proveniente da un altro software esterno a Cinema 4D. Tra gli argomenti affrontati: con quale formato esportare, come trasformare una superficie NURBS in una geometria modificabile, come valutare le normali ai poligoni, come ottimizzare la geometria dentro C4D, come gestire il Tag Phong e come ridimensionare il modello se l’unità di misura risulta non corretta.

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Primi passi con Cinema 4D

Un tutorial pensato per chi è alle prime armi con Cinema 4D. Sarà di aiuto per le prime impostazioni, per comprendere il sistema delle unità di misura, per i primi settaggi della camera, per la comprensione del sistema di coordinate, e molto altro.

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EXORBITART Case Studies

Benjamin Springer (Studio Exorbitart) è un famoso 3D Artist che usa quotidianamente Cinema 4D e Corona Renderer. Una presentazione del lavoro di Benjamin è presente nella scheda “Case Studies” di Maxon. Trovo sia sempre interessante conoscere il percorso professionale di altre persone impegnate nel settore del 3D, non solo per confrontarsi ma anche per trovare nuovi spunti per migliorare il proprio lavoro.

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Il nostro Blog

Questo blog ospita contenuti di apprendimento per Blender, Cinema 4D, V-Ray e Corona Renderer.

Vogliamo proporre un metodo di apprendimento ispirato alla fotografia. Non solo nozioni tecniche ma soprattutto suggerimenti per imparare ad osservare la realtà e tradurla in pixel.

Su di noi

Amiamo pensare al 3D come la possibilità di fotografare qualcosa senza la macchina fotografica. In comune con il fotografo abbiamo la voglia di viaggiare e di scroprire cose nuove.

Il nostro lavoro è prima una passione, e in ogni immagine cerchiamo di trasmetterla agli altri.

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