Andrà Bene!

Formazione online

Corso online di Corona renderer con cinema 4d, ora aggiornato alla versione 5.0!

Il nostro corso si aggiorna alla versione 5.0 di Corona Renderer per Cinema 4D. Adesso avrai a disposizione 21 ore di registrazione e ben 5,8 GB di materiale di supporto. Il corso definitivo per apprendere davvero Corona. Una proposta di formazione ideata da Tony D’Ercole e Lorenzo Martella.

Con quasi 18 ore di video-lezioni in FHD, una ricca dispensa in pdf e oltre 3,6 GB di file di supporto, questo corso ti metterà in condizione di creare e gestire progetti di notevole complessità con risultati professionali. Non solo nozioni tecniche ma soprattutto un metodo di lavoro frutto della nostra esperienza di insegnamento e della passione che nutriamo per la Fotografia e per la CG.

Inizia adesso la tua formazione con Corona … ora è possibile.

Stiamo preparando un aggiornamento al nostro corso con tutte le novità implementate da Corona 5.0 per Cinema 4D. Tutte le implementazioni sono gratuite per chi è già in possesso del corso.

news

corso base ed avanzato su Corona Renderer e Cinema 4d

Dal 4 Aprile 2020

Siamo davvero entusiasti di annunciarvi due nuovi corsi su Corona Renderer: un corso Base e un Corso Avanzato. Puoi seguire anche soltanto uno dei percorsi.

Diventa 3D Generalist con Corona Renderer e Cinema 4D. Dai creatori del primo corso online su Corona Renderer. In 48 ore ti guideremo allo scoperta di uno dei software più affascinanti per la costruzione di immagini fotorealistiche. Non solo Tecnica ma soprattutto Metodo: quello che apprenderai sarà spendibile con qualunque altro strumento di simulazione. 8 posti disponibili!

I corsi si terranno in Diretta Streaming. Tutte le info sulla pagina della nostra Scuola TOLMH.

8 Posti Disponibili!

E per chi deciderà di seguire sia il Corso Base che quello Avanzato un regalo speciale: in omaggio il Corso Base di Corona Renderer e Cinema 4D online.

corso di alta formazione al ministero delle infrastrutture e trasporti

Con una certa soddisfazione condividiamo la nostra esperienza presso il M.I.T., grazie anche a un gruppo di lavoro davvero straordinario.

Il centro di formazione Tolmh ha organizzato il primo corso assoluto sul BIM presso il Ministero delle Infrastrutture e Trasporti a Roma. Il progetto (ideato da Tony D’Ercole e Lorenzo Martella) è stato promosso dal Provveditorato Interregionale alle Opere Pubbliche per Lazio, Abruzzo e Sardegna. L’iniziativa ha avuto ampio respito nazionale ed ha visto la pubblicazione su numerosi portali.

 

LA PRIMA SEGNALAZIONE SUL SITO DEL MINISTERO mit.gov.it

Altri portale che hanno parlato di noi:

ingenio-web.it

ediltecnico.it

bimportale.com

01building.it

corso base su sketchup e corona renderer con cinema 4d

A Gennaio 2020.

Il 21 Gennaio 2020 inizia a Pescara un corso di 16 ore dedicato all’apprendimento di SketchUp e Corona Renderer all’interno di Cinema 4D. Con questo corso potrai avvicinarti alla modellazione attraverso degli strumenti molto stimolanti per poi passare alla Simulazione con Corona Renderer. Corso patrocinato dalla Fondazione degli Architetti delle Province di Chieti e Pescara. Previsto il riconoscimento di 16 cfp. Tutte le info e il programma dettagliato sono disponibili sul portale della Fondazione degli Architetti Chieti – Pescara.

ULTIMI POSTI DISPONIBILI!

eventbrite

Altri eventi non presenti in questa sezione sono consultabili sulla nostra pagina di Eventbrite. Qui troverai gli eventi passati e quelli in corso organizzati da TOLMH (Centro di Formazione e Ricerca sul Disegno Digitale). Non sono presenti gli eventi organizzati con il patrocinio di altri enti.

Corso Base di Autodesk Revit a Pescara | 36 ore

Si tratta di un Corso che ha l’intento di affrontare un modo nuovo di gestire il progetto in tutti i suoi aspetti in maniera veloce ed efficace: dalla progettazione alla computazione attraverso il BIM con Revit. Il software è uno dei più potenti programmi di progettazione basati sul metodo BIM (Building Information Modelling) presenti attualmente sul mercato. Esso permette di gestire in un unico file dati grafici e modello 3D e di sviluppare tutti gli aspetti tecnici riguardanti l’organismo edilizio: struttura, analisi energetica, computo metrico, gestione e manutenzione dell’opera per l’intero ciclo di vita.

corso base di Corona Renderer con Cinema 4D a Roma| 24 ore

A Giugno 2019.

Vieni a scoprire Corona Renderer. Semplicemente il modo più semplice di avvicinarsi alla Simulazione Fotorealistica … ma con tutta la qualità possibile.

Un Percorso di Formazione professionale pensato per tutti coloro che desiderano avvicinarsi al mondo della Computer Grafica nel modo corretto.

Leggi tutte le info alla nostra pagina dedicata all’evento.

corso base su sketchup e corona renderer con cinema 4d

Il 15 Aprile 2019 inizia a Teramo un corso di 16 ore dedicato all’apprendimento di SketchUp e Corona Renderer all’interno di Cinema 4D. Con questo corso potrai avvicinarti alla modellazione attraverso degli strumenti molto stimolanti per poi passare alla Simulazione con Corona Renderer. Corso patrocinato dall’Ordine degli Architetti di Teramo. Previsto il riconoscimento di 16 cfp. Tutte le info disponibili sul portale dell‘Ordine degli Architetti di Teramo.

tutorial e news dal mondo della CG

Mastering Modeling in Cinema 4D … Finalmente online!

Finalmente disponibile il nostro percorso avanzato per la Modellazione in Cinema 4D // MMC4D Guida Definitiva alla Modellazione Architettonica … e non solo // In 40 ore, una risorsa davvero unica nel suo genere: una modellazione analizzata per componenti, e poi un Workshop di 6 ore per costruire un progetto dal principio. Non abbiamo dimenticato di inserire alcune risorse per il rendering (non solo con il motore fisico di C4D ma anche con Corona Renderer); in questo modo potrai da subito iniziare a presentare in modo professionale il tuo progetto.

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Corona Renderer 5.0 per Cinema 4D. Il corso online si aggiorna!

Come promesso abbiamo provveduto ad aggiornare il nostro corso. Gratis per tutte le persone che hanno già hanno acquistato il corso. Adesso il Corso Base di Corona Renderer online prevede un totale di 21 ore e ben 5,8 GB di materiale di supporto alla massima qualità! Si tratta della soluzione definitiva per apprendere davvero Corona Renderer 5.0 per Cinema 4D. L’aggiornamento prevede una trattazione approfondita delle principali novità di Corona Renderer 5.0 per Cinema 4D. Oltre 3 ore di registrazione dedicate a questo aggiornamento che rendono ancora più completo il corso. L’aggiornamento è stato anche pretesto per trattare argomenti non ancora approfonditi come ad esempio gli oggetti proxy, mograph e materiali volumetrici, aspetto quest’ultimo al quale viene dedicato ampio spazio.

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Corso Base + Avanzato su Corona Renderer per Cinema 4D

Corso Base + Corso Avanzato. Diventa 3D Generalist con Corona Renderer e Cinema 4D. Corso in diretta Streaming, dai creatori del primo corso online su Corona Renderer. In 48 ore ti guideremo allo scoperta di uno dei software più affascinanti per la costruzione di immagini fotorealistiche. Non solo Tecnica ma soprattutto Metodo: quello che apprenderai sarà spendibile con qualunque altro strumento di simulazione. 8 posti disponibili!

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Luci Avanzate con Corona Renderer e Cinema 4D

In questo tutorial vengono esaminate alcune tecniche di illuminazione basate sulla combinazione di luci standard e materiali particolari.
Nello specifico si illustra come creare elementi di filtro tra la luce reale e gli oggetti da illuminare, grazie ad alcune caratteristiche dei materiali come ad esempio il canale “translucency” e il canale “opacity”. Si tratta di strumenti in grado di offrire simulazioni davvero avanzate e di grande soddisfazione. Viene anche dato un piccolo accenno alla simulazione della luce per mezzo delle mappe HDR e il materiale “light material”.

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Corona Renderer 4.0 per Cinema 4D

Con questo tutorial abbiamo esaminato alcune tra le funzionalità più interessanti della nuova versione di Corona Renderer per Cinema 4D. La Release 4.0, tra le altre cose, ha introdotto la possibilità della messa a fuoco interattiva (sia all’interno della viewport che del Corona VFB), svariati miglioramenti per la costruzione dei materiali come ad esempio la nuova modalità “inside mode” per il Volume Material. Inoltre è stato inserito il calcolo delle dispersioni per quanto riguarda le caustiche. La qualità della caustiche di Corona è ora al vertice della categoria. Abbiamo parlato di tutto questo in un lungo tutorial di circa 80 minuti pubblicato sul nostro canale Youtube.

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Luce Diurna con Corona Renderer

Questo video è un estratto dal nostro Corso Base online su Corona Renderer con Cinema 4D.
In questo tutorial viene proposto un metodo per l’illuminazione di un esterno architettonico. Per la valutazione della luce solare viene proposta una tecnica basata su alcune relazioni impostate con Xpresso. Impostare relazioni con Xpresso è più semplice di quanto non si creda. Questa tecnica risulterà utile in un gran numero di situazioni (non solo Rendering ma anche Modellazione).

Sono presenti alcune indicazioni fondamentali per la valutazione della temperatura colore, elemento essenziale per raggiungere il giusto livello di foto-realismo.

Questo argomento, assieme a moltissimi altri, in circa 18 ore di registrazione, viene approfondito sul nostro Corso Base di Corona Renderer con Cinema 4D.

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Tag Compositing di Corona Renderer – Object Buffer ID

In questo tutorial viene analizzato un metodo molto semplice per assegnare il Tag Compositing di Corona Renderer ad alcune parti del modello e, successivamente, come utilizzare le impostazioni di questo Tag dentro il MultiPass di Corona.
Si tratta di una tecnica utile per il lavoro in Post Produzione; per quanto basica può risultare di aiuto in molte occasioni.

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Whisky Galore – Il metodo di lavoro di David Turfitt

Making-of davvero molto interessante per tutti gli appassionati di Corona Renderer e Cinema 4D. Troverete degli spunti utili per migliorare il vostro lavoro (anche sulla modellazione poligonale con C4D), esposti con grande semplicità. David riesce ad usare Corona nella logica con la quale è stato pensato questo straordinario motore di rendering: con semplicità.
Il materiale presente all’interno del Blog di Corona Renderer permette a tutti di ricostruire i materiali utilizzati (e con soddisfazione aggiungerei).

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Manti Erbosi Complessi con Cinema 4D

In questo tutorial vengono discusse alcune tecniche per la costruzione di un manto erboso abbinato a degli elementi di pavimentazione. Non ci sono elementi da modellare, la maggioranza del lavoro viene fatto attraverso lo strumento di simulazione Hair e con la costruzione di materiali.

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Gestire il Displacement con Corona

In questo tutorial vedremo come gestire il Displacement con Corona Renderer. La gestione del Displacement può creare notevoli problemi soprattutto in corrispondenza dei bordi delle geometrie. Il metodo proposto si basa sulla costruzione di un materiale multi-livello al quale risulta assegnato anche una maschera di livello.
A supporto di questo tutorial è presente anche l’intera scena costruita con Cinema 4D R20 e Corona Renderer.

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Corona UVW Randomizer per Cinema 4D

In questo tutorial viene illustrata una tecnica per la costruzione di un materiale legnoso attraverso l’impiego dello Shader UVW Randomizer di Corona Renderer all’interno di Cinema 4D. L’impiego di questo Shader risulta di grandissima utilità quando la mappa di partenza non ha dimensioni molto generose.

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Introduzione ai Materiali Nodali con Corona Renderer / Parte Seconda

Questo tutorial è il seguito di “Materiali nodali con Corona Renderer e Cinema 4D – Parte Prima” dove sono stati affrontati i concetti di base per la costruzione dei materiali in Corona Renderer. Nella seconda parte vengono proposti dei metodi per la definizione del materiale vetro (analizzando varie caratteristiche come: IOR, Reflection Glossiness, Refraction Glossiness, Caustiche, ed altro ancora) e per la generazione di un materiale complesso costruito anche per mezzo delle maschere di livello.

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Primi passi con Cinema 4D – Parte 2

In questo tutorial viene esaminato il problema dell’ottimizzazione di un file proveniente da un altro software esterno a Cinema 4D. Tra gli argomenti affrontati: con quale formato esportare, come trasformare una superficie NURBS in una geometria modificabile, come valutare le normali ai poligoni, come ottimizzare la geometria dentro C4D, come gestire il Tag Phong e come ridimensionare il modello se l’unità di misura risulta non corretta.

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Il nostro Blog

Questo blog ospita contenuti di apprendimento per Blender, Cinema 4D, V-Ray e Corona Renderer.

Vogliamo proporre un metodo di apprendimento ispirato alla fotografia. Non solo nozioni tecniche ma soprattutto suggerimenti per imparare ad osservare la realtà e tradurla in pixel.

Su di noi

Amiamo pensare al 3D come la possibilità di fotografare qualcosa senza la macchina fotografica. In comune con il fotografo abbiamo la voglia di viaggiare e di scroprire cose nuove.

Il nostro lavoro è prima una passione, e in ogni immagine cerchiamo di trasmetterla agli altri.

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Dal nostro canale Twitter

5 months ago
Arte allo stato puro. https://t.co/x0KVK45dGX
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Andrew Price @andrewpprice
When this image was posted in 2009 I was convinced it was a photo. It's crazy how much benchmarks change over time. And no disrespect to the artist Viki Yeo, as it's still far better than I can achieve! https://t.co/khrMMxkRjp #3dsmax https://t.co/bvSDhCORdi
8 months ago
Work in progress con Blender 2.8. Questa volta ho sperimentato lo sculpting di una creatura fantastica grazie all'ottimo corso proposto da Zacharias Reinhardt su CG BOOST - "Mastering Sculpting in Blender" // https://t.co/huMKxxl0vu // @zreinhardt3d @blender_org @masofh_cgi https://t.co/PolP4Dnwcq masofh_cgi photo
11 months ago
Nuovo tutorial dedicato alle novità di Corona Renderer 4.0 per Cinema 4D. Tra gli aspetti analizzati: nuovo sistema di messa a fuoco, Viewport interattiva e la modalità "Inside Mode" per il Volume Material // https://t.co/Jw4Oz3ORnC // @CoronaRenderer @maxon3d https://t.co/SsDSh5OIFu masofh_cgi photo

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