Introduzione ai Materiali Nodali con Corona Renderer / Parte Seconda

Introduzione ai Materiali Nodali con Corona Renderer / Parte Seconda

Questo tutorial è il seguito di “Materiali nodali con Corona Renderer e Cinema 4D – Parte Prima” dove sono stati affrontati i concetti di base per la costruzione dei materiali in Corona Renderer. Nella seconda parte vengono proposti dei metodi per la definizione del materiale vetro (analizzando varie caratteristiche come: IOR, Reflection Glossiness, Refraction Glossiness, Caustiche, ed altro ancora) e per la generazione di un materiale complesso costruito anche per mezzo delle maschere di livello.

Primi passi con Cinema 4D – Parte 2

Primi passi con Cinema 4D – Parte 2

In questo tutorial viene esaminato il problema dell’ottimizzazione di un file proveniente da un altro software esterno a Cinema 4D. Tra gli argomenti affrontati: con quale formato esportare, come trasformare una superficie NURBS in una geometria modificabile, come valutare le normali ai poligoni, come ottimizzare la geometria dentro C4D, come gestire il Tag Phong e come ridimensionare il modello se l’unità di misura risulta non corretta.

Primi passi con Cinema 4D

Primi passi con Cinema 4D

Un tutorial pensato per chi è alle prime armi con Cinema 4D. Sarà di aiuto per le prime impostazioni, per comprendere il sistema delle unità di misura, per i primi settaggi della camera, per la comprensione del sistema di coordinate, e molto altro.

Shadow Catcher Material con Corona Renderer

Shadow Catcher Material con Corona Renderer

In questa interessante risorsa è possibile apprendere come utilizzare al meglio lo Shadow Catcher Material di Corona Renderer per Cinema 4D. Si tratta di una piccola introduzione al compositing che consiglio di studiare. La risorsa è presente sul portale ufficiale di Corona.

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