Gestire il Displacement con Corona

Gestire il Displacement con Corona

In questo tutorial vedremo come gestire il Displacement con Corona Renderer. La gestione del Displacement può creare notevoli problemi soprattutto in corrispondenza dei bordi delle geometrie. Il metodo proposto si basa sulla costruzione di un materiale multi-livello al quale risulta assegnato anche una maschera di livello.
A supporto di questo tutorial è presente anche l’intera scena costruita con Cinema 4D R20 e Corona Renderer.

Corona UVW Randomizer per Cinema 4D

Corona UVW Randomizer per Cinema 4D

In questo tutorial viene illustrata una tecnica per la costruzione di un materiale legnoso attraverso l’impiego dello Shader UVW Randomizer di Corona Renderer all’interno di Cinema 4D. L’impiego di questo Shader risulta di grandissima utilità quando la mappa di partenza non ha dimensioni molto generose.

Introduzione ai Materiali Nodali con Corona Renderer / Parte Seconda

Introduzione ai Materiali Nodali con Corona Renderer / Parte Seconda

Questo tutorial è il seguito di “Materiali nodali con Corona Renderer e Cinema 4D – Parte Prima” dove sono stati affrontati i concetti di base per la costruzione dei materiali in Corona Renderer. Nella seconda parte vengono proposti dei metodi per la definizione del materiale vetro (analizzando varie caratteristiche come: IOR, Reflection Glossiness, Refraction Glossiness, Caustiche, ed altro ancora) e per la generazione di un materiale complesso costruito anche per mezzo delle maschere di livello.

Primi passi con Cinema 4D – Parte 2

Primi passi con Cinema 4D – Parte 2

In questo tutorial viene esaminato il problema dell’ottimizzazione di un file proveniente da un altro software esterno a Cinema 4D. Tra gli argomenti affrontati: con quale formato esportare, come trasformare una superficie NURBS in una geometria modificabile, come valutare le normali ai poligoni, come ottimizzare la geometria dentro C4D, come gestire il Tag Phong e come ridimensionare il modello se l’unità di misura risulta non corretta.

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